{"id":46976,"date":"2022-04-01T07:30:34","date_gmt":"2022-04-01T13:30:34","guid":{"rendered":"https:\/\/tierraadentro.fondodeculturaeconomica.com\/?p=46976"},"modified":"2026-10-28T10:33:22","modified_gmt":"2026-10-28T16:33:22","slug":"atrapalos-ya-a-25-anos-del-primer-episodio-de-pokemon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tierraadentro.fondodeculturaeconomica.com\/?p=46976","title":{"rendered":"\u00a1Atr\u00e1palos ya! A 25 a\u00f1os del primer episodio de Pok\u00e9mon"},"content":{"rendered":"<p>De tanto en tanto, despierto con el <em>opening<\/em> de <em>Pok\u00e9mon<\/em> atorado en la cabeza. Cada vez que pasa, siento que regreso a inicios de los 2000. A ese tiempo de infancia donde mi hermano y yo corr\u00edamos de regreso de la primaria, prend\u00edamos la televisi\u00f3n y ve\u00edamos en Canal 5 otro episodio de las aventuras de Ash Ketchum y sus amigos.<\/p>\n<p>Basta con esa tonada pegajosa, ese <em>yo quiero ser siempre el mejor <\/em>para que a\u00f1os de televisi\u00f3n regresen volando a mi mente. Estoy ah\u00ed de vuelta y me acuerdo de todo: de Misty y Brock, del equipo Rocket y la escena de James \u201cel guajolote\u201d Mac\u00edas, la triste historia de Meowth con Meowzie y la emoci\u00f3n de ver a Ash compitiendo en una liga. Vuelvo a estar ah\u00ed, en el mundo brillante de <em>Pok\u00e9mon<\/em> y me parece, entonces, que no ha pasado tanto tiempo desde la \u00faltima vez que me sent\u00e9 a ver a Pikachu en la tele. Pero este d\u00eda marca el 25 aniversario del lanzamiento del anime de <em>Pok\u00e9mon<\/em> y me doy cuenta de que ya no s\u00e9 c\u00f3mo se llaman los nuevos compa\u00f1eros de aventuras de Ash. Hemos cambiado, <em>Pok\u00e9mon<\/em> y yo, pero no importa porque volver a \u00e9l es como ir al sitio a donde uno llega de tiempo en tiempo, despu\u00e9s de un largo viaje, y se siente como regresar a casa.<\/p>\n<p>El anime de <em>Pok\u00e9mon<\/em> estren\u00f3 su primer cap\u00edtulo el 1 de abril de 1997 en la cadena TV Tokio, tan solo un a\u00f1o despu\u00e9s del lanzamiento dual de los videojuegos <em>Pok\u00e9mon Red<\/em> y <em>Pok\u00e9mon<\/em> <em>Green<\/em> para el Game Boy, los primeros de la saga. El anime llegar\u00eda a Estados Unidos hasta 1998 y a M\u00e9xico en 1999. Esto marc\u00f3 el inicio de la \u201cPok\u00e9mania\u201d, tambi\u00e9n apodada la \u201cfiebre amarilla\u201d por el color del Pok\u00e9mon principal del anime: Pikachu, el rat\u00f3n el\u00e9ctrico de mejillas rojizas y compa\u00f1ero eterno de Ash, el protagonista. Ese fue el inicio de todo y desde entonces <em>Pok\u00e9mon<\/em> no ha parado, con m\u00e1s de 1000 episodios, 20 temporadas y varias decenas de adaptaciones al manga, <em>Pok\u00e9mon<\/em> form\u00f3 parte por igual de infancias y adolescencias, viendo a una generaci\u00f3n entera\u00a0 de sus seguidores convertirse en adultos.<\/p>\n<p>La trama del anime puede parecer complicada, pero en realidad no lo es. Ash Ketchum, un ni\u00f1o de 10 a\u00f1os, viaja a trav\u00e9s del mundo con sus amigos en busca de pok\u00e9mon, criaturas inspiradas en insectos, animales, plantas, objetos y seres mitol\u00f3gicos. Ash desea convertirse en un Maestro Pok\u00e9mon, ganar la Liga Pok\u00e9mon, un torneo donde los pok\u00e9mon pelean entre s\u00ed dirigidos por un entrenador, y lograr capturar (o al menos registrar en su Pok\u00e9dex, un cat\u00e1logo de todos los pok\u00e9mon) a todos los Pok\u00e9mon existentes. Para lograr clasificar en el torneo de la Liga tendr\u00e1 que viajar por distintas ciudades en busca de los gimnasios pok\u00e9mon y derrotar a sus l\u00edderes. En el camino, se enfrentar\u00e1 a rivales, enemigos y pok\u00e9mon salvajes. Esta formula es sencilla e infinita y sin importar las regiones que visite Ash o los nuevos pok\u00e9mon que descubra, se seguir\u00e1 repitiendo a lo largo del anime.<\/p>\n<p>Es dif\u00edcil intentar explicarle a cualquiera que no haya crecido en los tiempos de la Pok\u00e9mania el profundo impacto cultural que tuvo <em>Pok\u00e9mon<\/em> en nuestra generaci\u00f3n y en los productos medi\u00e1ticos que vendr\u00edan despu\u00e9s. De alguna manera, no basta con decir que Pok\u00e9mon lleg\u00f3 a ser la segunda franquicia m\u00e1s importante del mundo, que dej\u00f3 atr\u00e1s a Hello Kitty y solo fue superada por Mario; que sobrepas\u00f3 por mucho a su contempor\u00e1nea, la Potterman\u00eda, en ventas y popularidad o que inici\u00f3 un g\u00e9nero de entretenimiento multimedia al que despu\u00e9s le seguir\u00edan la pauta otras franquicias como <em>Digimon<\/em>, <em>Yu-Gi-Oh! <\/em>o <em>Beyblade<\/em>.<\/p>\n<p>Para pintar una imagen m\u00e1s certera, puedo decir que en esos a\u00f1os todo, absolutamente todo, estaba lleno de Pok\u00e9mon: loncheras, mochilas, estucheras, llaveros, calcetines, s\u00e1banas, colchas y otras amenidades mostraban el rostro sonriente y ratonesco de Pikachu; la radio transmit\u00eda sus <em>openings<\/em>; los cines exhib\u00edan sus pel\u00edculas; las tiendas se llenaron de peluches y figuritas de los protagonistas de la serie y de los 151 pok\u00e9mon iniciales. Todos ten\u00edan un pok\u00e9mon favorito, un personaje favorito, un <em>opening<\/em> favorito y quienes no jugaban el videojuego, el juego de cartas o con los tazos que sal\u00edan en las papas sabritas, al menos hab\u00edan visto una de las pel\u00edculas o uno de los episodios de la serie. Pok\u00e9mon era inescapable.<\/p>\n<p>Cada semana, nos sent\u00e1bamos impacientes ante nuestra televisi\u00f3n para ver otro episodio, compr\u00e1bamos la mercanc\u00eda o la admir\u00e1bamos de lejos (yo, por ejemplo, siempre so\u00f1\u00e9 con un Pok\u00e9dex y un Eevee de peluche y envidiaba terriblemente la pok\u00e9bola que mi hermano recibi\u00f3 por su cumplea\u00f1os), cant\u00e1bamos los <em>openings<\/em>, \u00edbamos a ver las pel\u00edculas y viv\u00edamos en ese universo amarillo y feliz de monstruos coleccionables.<\/p>\n<p>Pero, aunque haya parecido as\u00ed, Pok\u00e9mon no empez\u00f3 ese 1 de abril de 1997. Ni siquiera empez\u00f3 con el lanzamiento de los primeros videojuegos de la saga. Inici\u00f3 en un bosque a las afueras de Tokio donde un ni\u00f1o buscaba insectos. Todo comenz\u00f3 con Satoshi Tajiri.<\/p>\n<p>Nacido en 1965, Tajiri creci\u00f3 en las afueras rurales de Tokio, destinadas a ser consumidas por la creciente masa citadina. De esos a\u00f1os, Satoshi recuerda la emoci\u00f3n de salir a explorar los r\u00edos y bosques que rodeaban su casa en busca de toda clase de mariposas, escarabajos y gusanos. So\u00f1aba con un d\u00eda convertirse en entom\u00f3logo y coleccionar insectos, pero ese sue\u00f1o se vio interrumpido por\u00a0 el fren\u00e9tico ritmo de urbanizaci\u00f3n de Tokio.<\/p>\n<p>Satoshi Tajiri vio desvanecerse los r\u00edos y bosques que hab\u00edan sido tan importantes para sus juegos infantiles dando paso a la gran ciudad. Con ellos se fueron tambi\u00e9n los insectos que tanto hab\u00eda querido. Pero el anhelo de aventura y descubrimiento nunca lo dej\u00f3. En lugar de una exploraci\u00f3n f\u00edsica, emprendi\u00f3 una digital y se volc\u00f3 en un mundo distinto.<\/p>\n<p>Desde ese momento y para siempre, la vida de Satoshi Tajiri dejar\u00eda de enfocarse en los insectos para girar en torno a los videojuegos. Con el pasar de los a\u00f1os fund\u00f3 <em>Game Freak,<\/em> un <em>fanzine<\/em> de bajo presupuesto sobre videojuegos escrito por \u00e9l e ilustrado por Ken Sugimori. <em>Game Freak<\/em> se hizo popular y Tajiri y Sugimori empezaron a preguntarse si podr\u00edan hacer la transici\u00f3n de <em>fanzine<\/em> a empresa desarrolladora de videojuegos. Lo lograron. Llegaron a trabajar con <em>Sega<\/em>, <em>PlayStation<\/em> y <em>Nintendo<\/em> creando para ellos juegos que tuvieron un \u00e9xito moderado.<\/p>\n<p>Fue entonces cuando Tajiri empez\u00f3 a so\u00f1ar con crear un videojuego que encapsulara el sentido de aventura y maravilla que hab\u00eda encontrado de ni\u00f1o al cazar insectos en el bosque. Quer\u00eda juntar la b\u00fasqueda y captura de seres extra\u00f1os con la nostalgia del Tokio rural, ahora desaparecido, de su infancia, en una sola experiencia a la que llamar\u00eda \u201c<em>Capsule Monsters<\/em>\u201d. Present\u00f3 su idea a <em>Nintendo<\/em> y Shigeru Miyamoto se interes\u00f3 por ella. Con Miyamoto como mentor y Sugimori como director art\u00edstico, parec\u00eda que no tomar\u00eda mucho tiempo para que el proyecto entrara a la fase de producci\u00f3n. Pero pasar\u00edan todav\u00eda varios a\u00f1os antes de que los Capsule Monsters vieran la luz ahora convertidos en <em>Pocket Monsters<\/em> y abreviados como <em>Pok\u00e9mon<\/em>. <em>Nintendo<\/em> ten\u00eda sus dudas sobre las capacidades de Tajiri para dirigir el proyecto y del \u00e9xito que podr\u00eda alcanzar un juego con un concepto tan nuevo.<\/p>\n<p>A pesar de las dudas, el momento lleg\u00f3 y <em>Pok\u00e9mon<\/em> fue lanzado el 27 de febrero de 1996 con una din\u00e1mica revolucionaria. Aprovechando el sistema de transferencia de datos del <em>Game Boy<\/em>, el juego ser\u00eda publicado en dos versiones, <em>Red<\/em> y <em>Green<\/em>, cada una con distintos pok\u00e9mon. La meta: atrapar a cada uno de los 150 monstruos de bolsillo. Para lograrlo, el jugador tendr\u00eda que comprar ambas versiones del juego o intercambiar pok\u00e9mon con amigos y conocidos para lograr completar su Pok\u00e9dex. <em>Nintendo<\/em> no pensaba que tendr\u00eda el \u00e9xito monumental que tuvo, pues, adem\u00e1s de sus dudas sobre el atractivo que podr\u00eda tener para su audiencia, acababan de lanzar su nueva consola, el Nintendo 64 y cre\u00edan que las entregas para ese sistema opacar\u00edan a las del entonces ya viejo Game Boy. Se equivocaron, desde luego, y <em>Pok\u00e9mon<\/em> se convirti\u00f3 en la opci\u00f3n por excelencia de los jugadores de consolas port\u00e1tiles.<\/p>\n<p>Pronto sali\u00f3 otra versi\u00f3n del juego, titulada <em>Blue<\/em> y pensada como una edici\u00f3n especial que solo podr\u00eda ser pedida por correo. Aunque despu\u00e9s fue distribuida como si siempre hubiera sido parte del tiraje inicial. A ella se uni\u00f3 la versi\u00f3n <em>Yellow<\/em>, inspirada por el \u00e9xito del anime y con Pikachu en un rol m\u00e1s importante. Desde entonces, la maquinaria de Pok\u00e9mon no ha parado.<\/p>\n<p>Me parece incre\u00edble que <em>Pok\u00e9mon<\/em> haya durado tanto tiempo, que un concepto tan sencillo como coleccionar monstruos y ponerlos a pelear entre s\u00ed, haya sobrevivido durante m\u00e1s de 20 a\u00f1os. Pero al mismo tiempo ya no puedo imaginar un mundo donde no existan Pikachu, Chikorita o Vaporeon. Forman parte de m\u00ed.<\/p>\n<p>No recuerdo exactamente cu\u00e1l fue el primer episodio que vi del anime, pero s\u00ed lo maravilloso, vibrante y extra\u00f1o que se me hizo su mundo. Me enamor\u00e9 de <em>Pok\u00e9mon<\/em>, como muchos otros ni\u00f1os de mi edad, porque me permit\u00eda explorar un universo inalcanzable y m\u00e1gico. Porque me llevaba a un lugar de imposibles hechos realidad donde pod\u00eda emprender nuevas aventuras al lado de Ash. Creo que ese fue el verdadero poder de la Pok\u00e9mania: darnos la sensaci\u00f3n de que pod\u00edamos explorar ese mundo, cambiarlo y descubrir sus secretos.<\/p>\n<p>Si <em>Pok\u00e9mon<\/em> fue construido sobre el deseo de Satoshi Tajiri de regresar a los bosques ahora desaparecidos de Tokio, mi amor por la franquicia descansa en la nostalgia de un tiempo donde mi paz estaba en sentarme a ver la televisi\u00f3n despu\u00e9s de la escuela, coleccionar tazos y so\u00f1ar con que Ash alg\u00fan d\u00eda ser\u00eda campe\u00f3n de la liga Johto. Esa fue la \u00e9poca de so\u00f1ar en grande. De <em>Sakura Card Captor<\/em>, <em>Ranma 1\/2<\/em>, <em>Dragon Ball Z<\/em>, <em>Digimon<\/em> y <em>Pok\u00e9mon<\/em>. Fue el momento en el cre\u00edmos que todo era posible porque todo lo era para los protagonistas de nuestros animes favoritos.<\/p>\n<p>Han pasado muchos a\u00f1os desde entonces y s\u00e9 que nunca me pondr\u00e9 al corriente con las temporadas, pel\u00edculas y mangas que tengo\u00a0 atrasados de <em>Pok\u00e9mon<\/em>. Prefiero no hacerlo, prefiero no ir buscando ese bosque para darme cuenta, como Satoshi Tajiri, de que ha desaparecido para siempre, reemplazado por algo m\u00e1s. Prefiero no enterarme si el anime ha perdido su esencia. As\u00ed seguir\u00e1 siendo el mismo cada vez que piense en volver a \u00e9l. Ese pasado seguir\u00e1 existiendo, resguardado en alg\u00fan lugar del internet.<\/p>\n<p>Quiero pensar que a\u00fan si <em>Pok\u00e9mon<\/em> ha cambiado, teniendo que adaptarse a nuevas audiencias, nuevas generaciones que crecer\u00e1n con su propia versi\u00f3n de la pandilla de Ash, seguir\u00e1 siendo esencialmente el mismo. Seguir\u00e1 habiendo una liga que ganar, un grupo de amigos con quienes recorrer el mundo, un equipo Rocket causando problemas, una tierra que explorar y un grupo de pok\u00e9mon a los que conocer y atrapar. Quiero pensar que yo tampoco he cambiado tanto y que de alguna manera sigo ah\u00ed: en esa tierra remota llena de la expectativa de nuevas aventuras.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De tanto en tanto, despierto con el opening de Pok\u00e9mon atorado en la cabeza. Cada vez que pasa, siento que regreso a inicios de los 2000. A ese tiempo de infancia donde mi hermano y yo corr\u00edamos de regreso de la primaria, prend\u00edamos la televisi\u00f3n y ve\u00edamos en Canal 5 otro episodio de las aventuras &#8230; <a title=\"\u00a1Atr\u00e1palos ya! 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